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https://w.atwiki.jp/xelthingx/pages/22.html
シミュレーションゲーム(SLG) コマンドや指示によりパラメーターや状況を変化させ、それらを制御しながらクリア条件を目指すゲームの総称。仮想世界の主、または主人公の一人となってその物語を動かしていく。 一概にシミュレーションと言っても実際にはそのゲームにより内容は大きくことなり、 シミュレーションというジャンルの中でも更に細分化した複数のジャンルが存在する。 ウォーシミュレーション 戦を題材に扱うゲーム。 多くの場合、プレイヤーはその土地(国)の軍師や司令官となって 自軍の兵士や民達に指示を出して他国の制圧、並びに自国の発展を目的とする。 経営シミュレーション 会社や組織、あるいは町、世界の主となって 支出や収入などを繰り返しながらそれらを発展、進展させていくゲーム。 後者の場合経営要素に加え、デザイン要素を楽しめる場合が多い。 育成シミュレーション 生物やチームなどを育成し、他のプレイヤー或いはCPUと競わせるゲーム。 育成の過程で支出と収入を繰り返すのでしばしば経営SLGと同列に扱われる。 大会やリーグなどで優勝、殿堂入りを果たすことで目的の達成となるが 多くの場合、物語が終わった後も世代交代などを経て 半永久的にプレイを継続することが可能である。 RPGもシミュレーションの1ジャンルと言えるが、 同時にADVに似た読み物要素、即ちストーリー性が大きな売りの1つとなっており またキャラクターを操作しあらゆる問題や障害の解決を行う探索要素もあることから 確立された1つのジャンルとして世界に浸透している。 またシミュレーションの多くは直接的なアクション性を必要とせず、 コマンドなどによりキャラクターに指示を出すノンアクティブなジャンルである。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4681.html
「レッツゴー! ○○!オメガフォーメーション!」 【名前】 オメガフォーメーション 【読み方】 おめがふぉーめーしょん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー 【初登場話】 第24話「出現!謎の戦士!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストグレイトフル魂の必殺技。 アイコンドライバーGのリボルトリガーを動かし、14体以下のパーカーゴーストを召喚した後、レゾネイトトリガーを2度押して発動。 召喚したパーカーゴーストたちと共に強力な一撃を標的に叩き込む。 使用武器はガンガンセイバー、ガンガンハンド、サングラスラッシャーに分けられる。
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モーションデータ このページではモーションデータ(.vmd)とプロジェクトデータ(.mmd、.pmm)を扱います モーションデータ - ページ一覧 各ページから直接DL、または配布サイトへのリンクがあります。 分類方法は、動きの原作か動きが必要とする音楽を基準にしています。 VOCALOID楽曲 VOCALOID楽曲 ゲーム・アニメ・放送関連原作 ゲームTHE_IDOLM@STER Project_DIVA 東方Project アニメ 映画・放送関連 アニメ・ゲーム以外 UTAU楽曲、クラシック、他 洋楽・邦楽 楽曲を限定しないもの 運動系 日常系・その他 ポーズデータ ポーズデータ(.vpd) ▲上へ コメント(モーションデータ) ポーズデータに関する情報は【こちらのページ】のコメント欄へお願いします。 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。sheep様の「恋のベーカロイド」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2021-08-23 16 43 36 [恋のベーカロイド]のモーションのファイルが削除されていました。 -- 2021-08-22 21 28 41 情報ありがとうございます。【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先URLを修正いたしました。 使用されているアップローダ「VPVPwiki向けアップローダ@3D CUSTOM.XYZ」様のドメインが変更されたことがリンク切れの要因です。 各ファイル番号(このモーションデータの場合は500番)は変更されていませんので、記事が修正されていないものについては、 http //3dcustom.xyz/MMDuploader/upload.html からお探しいただければファイルが見つかると思います。ファイル番号は配布先URLの中に含まれる「数字」で確認することができます。 -- (ebiimo) 2021-08-05 15 04 10 【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先がリンク切れです -- 2021-08-04 23 40 25 「モーションデータ/Project_DIVA関連」ページでは『ダンスに関するデータで「Project DIVA」が振り付け原作のもの』となっていますので、 いわゆる「踊ってみた」が初出の場合は「モーションデータ/VOCALOID楽曲関連」ページではないでしょうか モーションデータは専門外なので、アドバイスになっていないかもしれませんが・・・ 左上の「サイト内検索」を使うと、目的のページ内で曲名などのキーワードが色付けされるので、重複掲載されていないかチェックできます -- 2021-06-09 08 24 23 踊ってみたがProject DIVA等に採用された振付 ルカルカ★ナイトフィーバー キップル・インダストリー ハッピーシンセサイザ(Mirai2の映像PVより、踊ってみたが採用され、さらにDXでは、二人専用振付として採用された故) もこちらに展示したいのですが、このような類はオリジナルかDIVAなどのものなのかわからないのです。 -- 2021-06-09 06 25 06 ページの更新ありがとうございます。慢性的な人手不足で、カバーしきれないところが多いので、とても助かりますm(_ _)m -- (ebiimo) 2021-06-08 10 51 14 Project DIVAのモーションが次々とアップロードされていて、こちらのページの更新がされていなかったので、更新させていただきました。 -- 2021-06-07 15 44 07 情報ありがとうございます。 susuki様の「【MikuMikuDance】歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1」で配布されているモーションデータ (現在はv2.2) ですが、 ファイルが置かれている「Axfc UpLoader」が長期にわたり動作が不安定で、DLに失敗することがよくあります。(サーバー側の問題なので対処法はありません) こちらで検証してみましたが、なかなかDLできず、5回ほど再試行してようやくDLできました。 直前の「ダウンロードを開始します。」と書かれたページをリロードして再度DLを試してみるか、時間をおいて最初からやり直してみてください。 -- 2021-04-17 07 36 48 【MikuMikuDance】 歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1 リンクエラーでアクセスが出来ません(デッドリンク) -- 2021-04-17 04 59 34 +旧コメント欄の過去ログ 旧コメント欄の過去ログ このページ専用で存在したコメント欄の過去ログです モーション関係のコメント欄が複数存在していたため、分かりやすいよう整理しました - 2020/02/09 ヌルテカPのhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21850015 のモーションデータのダウンロード・解凍パスがわかんないです。 誰かわかる方いますか? (2017-04-15 16 52 21) ゲキテイのモーションはもう手に入らないのでしょうか? (2017-04-10 00 50 57) ダウンロードできないのですが… (2016-12-26 19 13 22) LOVE JOYのモーションはニコニコモンズにUPしました。わさび (2015-12-29 16 46 59) 98 (2015-07-28 12 34 45) 追記↓ google chromeも確認してみましたがエラーがでます。 もうダウンロードできないということでしょうか? (2015-07-13 13 34 19) LOVE JOYのモーションを使いたくてわさびPさんのサイトに行ってダウンロードのリンクをクリックし アップローダーのサイトに飛んだのですがいざファイルをダウンロードしようとするとエラーがでます。 IE・firefoxのみ確認済み。google chromeはまだ未確認です。 (2015-07-13 13 27 07) ボカロのはどこですか? (2015-06-08 18 51 28) mvd形式(mmm用)のモーション配布その旨を備考欄に追記して頂ければ、載せてもらっても構いません。しばらくは様子見で扱っていきます。将来的に混乱が生じることが多ければ、取り扱いをやめるか、別ページにするかもしれません。 pianika (2013-06-09 22 18 47) mvd形式(mmm用)のモーション配布って載せてもいいんでしょうか。 (2013-06-06 22 16 54) http //nicotter.net/watch/sm17706512このモーションって消されてしまったのでしょうか (2013-03-08 22 10 47) リネームに伴う、リンクの貼り直し終わり。 以前に「アイドルマスター」という、ダンスもそれ以外も問わず、同じページにする分類を行いました。その時より、他のページも元ネタのジャンル別で、モーションの種類は問わない方法に統一する必要があり、今回それを実行しました。メニューの表示方法は、この順番にするかどうかすこし時間をおいてからにします。また、その他ページでのリンク貼り直しはまた後日行います。--pianika(2012-12-23) アイドルマスターカテゴリの分離をしました。 (2012-11-15 07 38 30) 不要コメント削除 「モーションデータ/その他ダンス」からVOCALOID楽曲を独立させました。また「モーションデータ/その他」を「モーションデータ/その他の動作」とリネームしました。(2012-09-18) マッシュルームマザー 配布 (2012-04-30 17 31 31) 作者PickUpという分類をやめ、各内容に再分類しました。また-、ダンスがページ要領限界に達したため、ゲーム・アニメ関連とその他に分割しました。--2012/04/17
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/102.html
ソリューション(Solution) アポカリプス前のインベイジョン・甲鱗ブロック構築に存在した、プロテクションを利用したクロック・パーミッションデッキ。 プロテクションやカウンターにより、特に赤を含む甲鱗デッキに対して圧倒的な強さを誇る。 このデッキ名は当時のメタに対する解答(Solution)であったことから付けられている。 Voice of All / 万物の声 (2)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) 飛行 万物の声が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 万物の声は、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。 2/2 Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青) クリーチャー ― ウィザード(Wizard) 翻弄する魔道士が場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 指定されたカードはプレイできない。 2/2 Akron Legionnaire / アクロンの軍団兵 (6)(白)(白) クリーチャー ― 軍団兵(Legionnaire) 名前が《アクロンの軍団兵》であるクリーチャーとアーティファクト・クリーチャーを除き、あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。 8/4 Scaled Wurm / 甲鱗のワーム (7)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) 7/6 当時の環境を席巻したのは甲鱗ステロイドと甲鱗Voidといった赤も含む甲鱗デッキであり、メタゲームを上手く読んだデッキだった。 アポカリプス以降は、黒をタッチして幽体オオヤマネコ/Spectral Lynxを投入するものなどもあった。
https://w.atwiki.jp/mmo-karos/pages/104.html
プロボケーション 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る
https://w.atwiki.jp/katteorg/pages/104.html
アニメーション 最近の人気 涼宮ハルヒの消失 涼宮ハルヒの消失 限定版 [DVD] か行 カールじいさんの空飛ぶ家 さ行 サマーウォーズ
https://w.atwiki.jp/f1niconico/pages/29.html
スポーティングレギュレーション (7月7日 黄色は変更および追記箇所) 当ランク戦は、本レギュレーションに従って開催されます。 なお当シリーズは多くの方にオンラインレースの楽しさを知っていただくとともに、初心者の方でも気軽に楽しく参加できることを目標としています。 そのため、当シリーズは初めてレースに参加される方を主体とするため、経験のある方の参加においては当シリーズの趣旨に同意し、主催者に賛同いただけるものとします。 第1条 大会名称 「F1 2010」ニコニコチャンピオンシップ ランク戦シーズン2 第2条 競技種目 オンラインレースによるクラス別のチャンピオンシップ戦 第3条 開催スケジュールと開催地 開幕前タイムアタック、シーズン5戦の開催となります。そのうち4戦が有効ポイントになります。 タイムアタック トルコ(~7/10) 開幕戦 ブラジルGP(7/15~8/7) 第2戦 ハンガリーGP(7/15~8/7) 第3戦 ヨーロッパGP(7/15~9/18) 第4戦 ベルギーGP(7/15~9/18) 第5戦 日本GP(7/15~9/18) 開催日時 主に週末開催で各グループの進行、報告係で話し合って決定されます。 ただし開催期限を守ってにレースを消化してください。 第1戦、第2戦は8/7までに、第3戦、第4戦、第5戦は9/18までとなります。 期限までにレースを消化できなかった場合は全員ノーポイントとなります。 出来る限り全員参加できる日程が望ましいですが、期限間近になった場合は参加人数が少なくとも開催するようにお願いします。 進行、報告係は各グループ2~3名ほどで行ってください 自薦他薦は問いませんが回線が強い方や確実に結果を記録できるような録画環境がある方、スカイプ通話などを使ってスムーズにコミュニケーションがとれる方などが推奨されます。 可能であればwikiの所属クラスのリザルトを編集してください。 なお、結果報告は、wiki編集をもって行ったものとします。 また、wiki編集できないという方は、したらば掲示板の、「結果報告スレ」に書き込みをお願いします。 第4条 主催者の名称と連絡先 管理人:グリオ 副管理人:だんもち スチュワードとか雑用:そふぃん ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2010 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/7630/ PS3 F12010オンライン対戦コミュニティwiki http //www47.atwiki.jp/f1niconico/ 第5条 クラス名称・区分 主催者は、過去のレース実績およびタイムアタック会でのタイムを参考に、参加者を各11名までにクラス分けします。 F1 GP2 F3A F3B F4A F4B F4C F5A F5B F5C F5D アマチュア(参加者次第でグループ上限なしで分けます) の6段階12グループ以上 第6条 参加定員 定員に制限はありません。 第7条 参加資格 PS3 版「F1 2010」をプレイでき、安定してネット対戦ができる環境があること。 第8条 参加申込期間 シーズン開幕前まで シーズン中の参加は最下位ランクからの参加となります。 F5クラスに空きがあればF5クラスに、空きがなければアマチュアクラスとなります。 第9条 参加の申込先 wikiの参加者募集ページから 第10条 使用ゲーム コードマスターズ社製 プレイステーション3用ソフトウェア「F1 2010」 第11条 レースの方法 予選→決勝レースの順に行われます。 第12条 予選 15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 第13条 決勝レース レース距離は「20%」とします。他のレース設定は以下の通りとなります。 アシスト(ピットスピードアシストのみOFF) タイヤ、燃料シミュレーション ON マシン性能 平等 ルール、フラッグ設定 やさしい マシンダメージ フル 第14条 予選および決勝レース順位の決定 セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 リタイアした場合でも、最終リザルトで10位以内に入っていればポイント獲得となります。 リザルトについて ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転。全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよい。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合はラグの関係か見た目と違う順位になることもあります あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけでお願いします。 第15条 レース中の注意事項 予選:アタック中でない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。十分にスピードを落とせばペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 決勝:コーナーは先入優先とし、後続車は前方を走行する車両の妨害をしてはなりません。また、前方を走る車両は後続車の妨害をしてはなりません。周回遅れの扱いについて、ゲーム上では青旗が表示されませんので、抜かれる側が安全な場所でアクセルをゆるめて譲るようにしてください。特に、走行順位が下の場合、後ろからマシンが近づいてきた際、そのマシンが同一周回かどうか確認するようにしてください。また、コースオフした際の復帰は、左下のレーダーを見て、安全を確認してからコース復帰してください。 第16条 罰則(ペナルティー) 回線落ちの場合は電気系統のトラブルとみなし、主催者権限により強制的にリタイア扱いとなります。 雨が降った、大半がクラッシュした等やそれに準ずる理由で故意にレースをやり直した場合、当該レースのホストの成績を無効とします。 もしこのような行為を見かけた場合は運営に報告してください。 予選で故意のクラッシュをし決勝でニュータイヤを使用する事を禁止します。故意かそうでないかの判断は難しいですが、毎試合クラッシュしニュータイヤでスタートしていると思われる場合はランク戦から除外します。 もしそういった参加者を見つけた場合は f1.niconico@gmail.comまで連絡下さい。 第17条 ランク戦のシリーズポイント 1位:25pts 2位:18pts 3位:15pts 4位:12pts 5位:10pts 6位:8pts 7位:6pts 8位:4pts 9位:2pts 10位:1pt 11位:0pts 同ポイントだった場合は、有効レースの中で最高順位が多かった方を上位とします。 5戦中、最もポイントが低かったレースのポイントを除く、4レース分の合計ポイントで競います。これは、参加できなかった場合に不利にならないようにするための措置です。 例:5戦の結果が 1位 8位 2位 7位 3位 だった場合、最も獲得ポイントが少ない8位のレースが無効となり、それ以外の4戦の合計がその人のポイントとなります。 また、特殊な場合の例として、全戦で1位の場合、通常だと25p×5 の125p になりますが、1レース分を除く25p×4の100p となります。 第18条 クラスの昇格・降格 クラスの概要 次シーズンをF1 2011で行うためまだ正式に決定しておりません。 以下はシーズン3をF1 2010で行なう事を想定していた時点のものです。 F1クラス(GP2に2枠降格) 最高峰クラス GP2クラス(F1に2名昇格、F3に2名降格) F1クラスへの登竜門 F3Aクラス(GP2に1名昇格、F4に2名降格) F3Bクラス(GP2に1名昇格、F4に2名降格) 上から3番目のクラス 今季から22人の2グループとなるF3クラス。 まず22人を決めその後A、Bにシャッフルする。 F4Aクラス(F3に2名昇格、タイムアタック枠に6名降格) F4Bクラス(F3に2名昇格、タイムアタック枠に6名降格) F3からの降格者、F5からの昇格者、F4残留者および、シーズン開幕前のタイムアタック上位で構成される。 TA枠降格者は来シーズンのタイムアタックで好成績を出せば残留可能。 また途中参加者もタイムアタックの成績次第でF4クラスからスタートができる。 F4もF3と同じく、22人を決めその後A、Bにシャッフルする。 F5Aクラス(F4に1名昇格、残りすべてタイムアタック枠) F5Bクラス(F4に1名昇格、残りすべてタイムアタック枠) F5Cクラス(F4に1名昇格、残りすべてタイムアタック枠) F5Dクラス(F4に1名昇格、残りすべてタイムアタック枠) F5クラスはタイムアタックの成績によって配分される。 昇格者は来季のタイムアタックに出走しなくともF4クラスが確定する。 アマチュアクラス F5クラスの定員がオーバーした場合のクラス。 昇格、降格はなし、来季のタイムアタックで所属クラスが確定する。 ※タイムアタック枠は来シーズン開幕のタイムアタックの成績で所属クラスが決定します。 ※引退、音信不通者が発生した場合は、運営の権限で昇格枠、降格枠、タイムアタック枠の調整を行います。 ※今後の参加人数によってはランク分け、クラス変動そのものの変更を行う可能性があります。 第19条 シーズン開始時の所属クラス~タイムアタックの参加者 クラス分けを参照。 今シーズンからタイムアタックによる飛び級制度を実施します。 GP2には引退者が多数居たため、F3から3人昇格とし、残り2枠をタイムアタック枠としタイムアタック上位2名をGP2に編入します。 また同様にF3とF4が合併した新F3クラスにもタイムアタック枠があり、さらにF4クラスにもタイムアタックがあります。 タイムアタックの参加権利はF3以下のグループに所属するドライバー、新規参加ドライバーにあります。 所属クラスが確定している人は、そのままのクラスでシーズンスタートを迎えても構いませんが、タイムアタックで上位に入って上のクラスを狙うこともできます。 またタイムアタックで成績が悪かったとしても、所属クラスが確定している人はそこから下に下がることはありません。 例:F3クラスでタイムアタックに出たが、タイムを出せず最下位で終わってしまった場合、タイムアタックの成績だけみるとF5クラスに割り振られるが、F3クラスで既に確定しているのでF3クラスからは下がらない。 F5降格者、F6、FCN、リザーブクラス、新規ドライバーのみなさんは所属クラスがない状態なのでタイムアタックに是非参加してください。 もしタイムアタックに参加できない場合はノータイムの扱いとなり、最下位としてクラス分けを行います。 現在すでにランクが決定している方で、TTの結果により現在より上位ランクへ編入される方がいた場合、もといた場所が1枠空きますので、そこをTT枠扱いし、順位を繰り上げてTTのタイム順に決定します。 例:F3参戦予定だったが、TTによりGP2に編入が決まった場合、元いたF3に枠が一つ余ることになります。そこで、本来ならF4に入るTT8位の人が繰り上げてF3に参戦するという形になります。以下同じく繰り上げていきます。 第20条 タイムアタックについて 開催場所:トルコ アシスト(自由) タイヤ、燃料シミュレーション ON マシン性能 平等 ルール、フラッグ設定 やさしい マシンダメージ なし 接触なし レース 15分の予選、1周の決勝 天候 晴れ 採用タイム 予選のリザルトに表示されたタイム このレギュレーションの公示から7月10日まで参加者を募り開催します。 一人1回タイムアタックに参加する事ができます。 複数人のホストがタイムアタックを行う予定です。 参加者は自分の都合の良い時間を見つけて7月10日までに参加し、タイムを出してください。 ホスト担当者はタイムアタックの結果を運営者に連絡してください。 タイムアタックの結果(各ドライバーのタイム)は7月11日に結果およびクラス分けをニコ生で発表します。 第21条 参加拒否の権限 ドライバーは他の参加者や主催者に対して、感情的な非難および中傷をしてはいけません。そのような行為が見受けられた場合、大会から除名されることがあります。 第22条 当レギュレーションの施行 当規則はチャンピオンシップ ランク戦の全戦に適用され、主催者の公式通知としてリリースされたのと同時に有効となります。
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物語コーポレーション 焼肉店焼肉きんぐ コメント 愛知県豊橋市に本社を置く焼肉やお好み焼きなどの飲食店を全国に展開する企業。 焼肉店 焼肉きんぐ <カルビ> ケンタロス:炙りバラカルビ(タレ・塩) <豚・鶏> バシャーモ:鶏もも(タレ・塩) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 焼肉店 焼肉きんぐ <カルビ> ケンタロス:炙りバラカルビ(タレ・塩) <豚・鶏> ブーピッグorエンブオー:厚切り豚バラ(タレ・塩) <海鮮・焼き野菜> パルシェン:ホタテ焼 カラマネロ:イカ焼 クルマユ:キャベツ焼 ウツボット:ピーマン焼 セレビィ:たまねぎ焼 ハハコモリ:とうもろこし焼 <逸品> オクタン:カリッとろ大粒たこ焼 <デザート> バニリッチ:バニラソフト ラーメン店 丸源 <ラーメン> モジャンボ:熟成醤油ラーメン <サイドメニュー> トランセル:丸源餃子 <98円デザート> プリン:なめらかプリン お好み焼店 お好み焼本舗 <お好み焼き> ブロスター カラマネロ:海老・イカ海鮮玉 ダルマッカ:完熟トマトのピザ玉 <ねぎ焼き> カモネギ:豚ねぎ焼き <焼きそば> ホウオウ:黄金焼きそば 専門店 魚介三昧げん屋 <名物> ネオラント:鰹藁たたき <逸品料理> ウデッポウ:由比桜海老かき揚げ 源氏総本店 <逸品御膳・単品> キングラーorケケンカニ;本ずわいがに天婦羅 源の屋 <煮込み> マグカルゴ:黒カレー味モツ煮込み レシラム;白塩味モツ煮込み <温逸品> タネボー:塩ゆで落花生 -- (ユリス) 2017-07-14 23 24 15
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投稿者 アカシャ 基本設定 ○アルテイル=C=ウートガルズ 名前………アルテイル=C(クライス)=ウートガルズ 年齢………三百数十歳強(外見的年齢約18歳) 身長………168cm 体重………55㎏ 3サイズ…B,89 W,52 H,85 誕生日……とうの昔に忘れた 血液型……判別不能 一人称……私 二人称……呼び捨て、~君、~センセ、貴方、あんた、(他はケースバイケース) 三人称……あいつ、あの人、彼、彼女 学園………クルセイド学園高等部2-3 所属………なし (どっかの生徒会で色々手伝っている) 性格………天真爛漫で、少々やり過ぎな位の仲間思い。根は寂しがり屋なだけ。仲間に対してはかなりの依存と執着心を持つ。 家族構成 不明 かつて異世界で『殺戮の魔女』と恐れられた圧倒的な強さを持つ吸血鬼……らしい。 年頃の少女の外見をしているものの、その齢は300をゆうに超えているらしい。 なんらかの事情でこの世界に渡り、SRC島に流れ着いたが、本人はその理由を話したがらない。 あまり表にこそ出さないが、自分の仲間や友人などの人物に対しては最大限の愛情を注ぎ、そして強い依存と執着心を持つ。 SRC学園には(先生とかの許可を得て)ちょくちょく色んな生徒会に手伝い、もとい遊びに来ている。 最近暇を持て余していたので、校長であるワーラリアワーズ=ヴァレンニコワに頼んでクルセイド学園に入学させてもらっている(学園内の不穏分子の監視の為に入学を許可したという説あり)。学園ではクルセイド学園高等部2-3に所属しており、モンスターとしての気配を隠しながら学園生活を満喫している。 能力は『空間操作』。能力の質としてはかなり高く、空間圧縮や空間移動、果てまでは空間と使っての異次元作成まで幅広く使用可能。 ただし時間だけは越えることが出来ないらしい。 フェイティア『月の雫&陽の雫』 太陽と月の形を模した指輪型のフェイティア。ある日を境に生まれたものらしいが、その効力は彼女自身もよく分かっていない。 データ アルテイル=C=ウートガルズ アルテイル, あるている, 女性, モンスター, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 40 魔力所有, 1 156, 154, 153, 148, 165, 162, 超強気 SP, 50, 脱力, 1, 信頼, 1, みがわり, 6, 鉄壁, 12, 集中, 20, 愛, 40 OSC_0000_0408.bmp, -.mid # 総合能力はかなり高く列強クラス。 # 能力だけはかなり高いが、ダメージ増加系とひらめき必中SPなし # ザコ散しは最強だが、ボスにはキツイかも知れない。 # SP気迫 → SP愛 に変更。 アルテイル=C=ウートガルズ アルテイル=C=ウートガルズ, あるている=くらいす=うーとがるず, (モンスター(アルテイル=C=ウートガルズ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=女性 弱点=光聖 耐性=闇死 特殊効果無効化=毒痺魅乱憑黙恐ゾ害即石告 HP回復Lv1=再生能力 テレポートLv1=空間転移 20 ステルス無効化=超音波 格闘武器=ブラディネイル 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4000, 240, 1300, 55 BABA, FREE_29U.bmp テンプテーション, 0, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +30, 精無魅 ソウルイーター, 1200, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, -10, 魔吸奪P ブラディネイル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 スペース・イレイズ, 1600, 3, 5, +10, -, 40, 105, AAAA, +0, 魔浸 ジェノサイダルフロウ, 1900, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔接無破 ブラッディクロス, 2300, 1, 4, +0, -, 100, 140, AABA, +30, 魔減無浸攻 # ダメージ増加系SPないものの、性能はかなり強力 # 吸えるけど射程2の火力が弱い。 # 若干弱体化。これでも反則級に強いです ダイアログ アルテイル=C=ウートガルズ 回避 アルテイル(微笑), ふふーん、当たると思った? 回避 アルテイル, 一応聞いとくけどさ、疲れない? 回避 アルテイル(ダメージ), はぁ… そんなんでよく手向かう気になったわね? 回避 アルテイル(微笑), 無駄無駄。もうちょっと考えてよね♪ 回避 アルテイル(微笑), どう、今の? 中々華麗だったでしょ? 切り払い アルテイル(微笑), かきーん 切り払い アルテイル, そのままスーッっと…… アルテイル(微笑), そのままスーッっと……よーし上手くいった♪ 切り払い アルテイル(微笑), おっとと、ざんね~ん 切り払い アルテイル(ダメージ), っと、ギリギリ……! ダメージ小 アルテイル(微笑), …………ん~? ダメージ小 アルテイル, あのさ、勝ち目あると本気で思ってる? ダメージ小 アルテイル(微笑), ふーん、当てられたんだ? ダメージ小 アルテイル(攻撃), 貴方、私を舐めてるの? ダメージ小 アルテイル(攻撃), ハッ、無駄無駄! ダメージ中 アルテイル, まっ、これくらいなら当然かな? ダメージ中 アルテイル(微笑), ふーん、思いのほかやるじゃない? ダメージ中 アルテイル(ダメージ), ……うん。ちょっと甘く見すぎてたわ ダメージ中 アルテイル, 何つーかな、こう、ゾクゾクしてこない? ダメージ中 アルテイル(微笑), ふふん、退屈せずには済みそうね ダメージ中 アルテイル, それじゃ、そろそろ真面目にやりますか…… ダメージ中 アルテイル(ダメージ), ……遊べる相手じゃ無さそうね ダメージ大 アルテイル(ダメージ), クゥッ!? まさかここまで!? ダメージ大 アルテイル(ダメージ), …貧乏くじ引いたみたいね、私…… ダメージ大 アルテイル(ダメージ), 押されている……? この私が!? ダメージ大 アルテイル(ダメージ), ここまでやってくれちゃって……!! ダメージ大 アルテイル(ダメージ), 厄介な相手ね、貴方も……! ダメージ大 アルテイル, やっぱ昔みたいに上手くはいかないか~ ダメージ大 アルテイル, ……そっか、殺していいのね? 破壊 アルテイル(ダメージ), ま、まさかこんなことが…… 破壊 アルテイル(ダメージ), 死んでしまうってのも、またアリかなぁ 破壊 アルテイル(ダメージ), ちょ、嘘でしょ―――!? 脱出 アルテイル, はー、心臓に悪ッ。早いとこかーえろっと 脱出 アルテイル, それじゃ、そういうことでバイバ~イ 射程外 アルテイル, 逃げ足だけは速いみたいね…… 射程外 アルテイル, …まぁ、今は逃がしてあげるわ 射程外 アルテイル, さて、ここはどうしようかな 射程外 アルテイル(ダメージ), 嘘!? 届かないっての!? 射程外 アルテイル, 精精震えてなさい。跡で絶対後悔させてあげるから 攻撃 アルテイル, いいわ、お望み通りに殺してあげる 攻撃 アルテイル, 前戯はここまでよ、貴方では私には勝てっこないのだから 攻撃 アルテイル, 残念だけど、私は何時でも奪う側よ 攻撃 アルテイル, ここから生き延びたら大したものね 攻撃 アルテイル(微笑), さーて、貴方はどう踊ってくれるかしら? 攻撃 アルテイル(攻撃), 力押しでいくのって好きくないけどね……! 攻撃 アルテイル(攻撃), 終わられてあげるわ、その命 攻撃 アルテイル(攻撃), どうなっても知らないわよ……!? 攻撃 アルテイル(攻撃), 貴方のここでの最善の選択は『逃げる』ことよ! 攻撃 アルテイル(攻撃), 消えなさいッ! 攻撃 アルテイル, 正当防衛よね、これって? 攻撃 アルテイル(微笑), それじゃ、力の差を見せたげるわ 攻撃 アルテイル(微笑), じゃ、スマートに行きましょ♪ 攻撃(反撃) アルテイル(攻撃), ああもう五月蝿いッ!! 攻撃(反撃) アルテイル(ダメージ), あのさ、勝ち目あると本気で思ってる? 攻撃(反撃) アルテイル, 正当防衛よね、これって? 攻撃(反撃) アルテイル, ふーん、逃げないなんて大した度胸ね? アルテイル(微笑), ま、端から逃がすつもりもないけどね~ 攻撃(反撃) アルテイル, いいわ、お望み通りに殺してあげる 攻撃(反撃) アルテイル(攻撃), ほらほら、逃げ場は無いわよ! 攻撃(反撃) アルテイル(攻撃), 好き勝手やってくれて、覚悟は出来てんでしょうね!? テンプテーション アルテイル, 何も力技だけが吸血鬼の脳じゃないわ テンプテーション アルテイル, 強がりはおしまい。直ぐに貴方は私に逆らえなくなる テンプテーション アルテイル(ダメージ), あんまり使いたく無かったけどね…… 攻撃(ソウルイーター) アルテイル(微笑), いかにも『吸血鬼』らしい技だと思わない、これ? 攻撃(ソウルイーター) アルテイル(微笑), ではでは、ちょっと拝借~♪ 攻撃(スペース・イレイズ) アルテイル(攻撃), その『空間』ごと―――消してあげるわ 攻撃(スペース・イレイズ) アルテイル, 私には見えるのよ、貴方の周りに在る『空間』が 攻撃(スペース・イレイズ) アルテイル, やり方は簡単。イメージ通りに『空間』を削るだけ アニメーション アルテイル=C=ウートガルズ テンプテーション(準備), - テンプテーション(攻撃), 発光 赤 対象ユニットID テンプテーション(命中), 発光 赤 ソウルイーター(準備), - ソウルイーター(攻撃), 魔法放射 黒 ソウルイーター(命中), 吸収 黒 ブラディネイル(準備), - ブラディネイル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;爪撃 赤 ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_連斬撃攻撃;爪撃 赤 連続 ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;爪撃 赤 二刀流 ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_テレポート発動 対象ユニットID;分身刺突 Slash.wav ブラディネイル(命中), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 Shock(low).wav;光連続なぎ払い 赤 Slash.wav スペース・イレイズ(準備), 魔法陣 黒 hittyuu.wav スペース・イレイズ(攻撃), 魔法放射 黒 スペース・イレイズ(命中), 魔法集中 黒;斬撃乱舞 Glass.wav ジェノサイダルフロウ(準備), オーラ上昇 赤 Charge(high).wav ジェノサイダルフロウ(攻撃), スーパータックル 赤 Storm.wav ジェノサイダルフロウ(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 赤 Crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り 赤 Crash.wav;_ @戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;超斬撃 赤 Crash.wav ジェノサイダルフロウ(とどめ), 横分割 ブラッディクロス(準備), 光圧縮 赤 Charge(long).wav;オーラ上昇 赤 Charge(Silent).wav ブラッディクロス(攻撃), 波動放射 赤 Storm.wav ブラッディクロス(命中), 超斬撃 赤;飛沫 赤 Explode(Nuclear).wav 登場シナリオ Crossover・The・Fate (製作者:アカシャ) ユニットアイコンはSTNAさんに専用描き下ろしていただいたものを指定しています SRCS_Aruteiru.bmp